یادگیری
مبتنی بر بازی از تکنیک هایی است که می تواند به تسهیل و بهبود
اجرای فرآیندهای مدیریت دانش کمک نماید. در اصل، یادگیری مبتنی
بر بازی هم در سطح استراتژیک و هم در سطح تاکتیکی مدیریت دانش،
می تواند نقشی بیش از آن چه تا کنون به عهده داشته، بازی کند.
یک بازی
یادگیرنده می تواند به عنوان ابزاری جهت اکتساب دانش و یادگیری
از افراد خبره استفاده شود. یک بازی می تواند واسطه ای مؤثر در
انتقال و به اشتراک گذاری دانش باشد. بازی ها می توانند موانع
و معضلات فرهنگی را درهم بشکنند و مسائل سخت و پیجیده را در
محیطی ساده به افراد یاد دهند.
آموزش
مدیریت دانش - مباحث کلی
در قالب بازی رقابتی مار و پله
یادگیری اصول، نکات و تعاریف مدیریت دانش، می تواند
برای یک مدیر فرآیندی سخت و آزاردهنده باشد. برای این
که دریابید یادگرفتن مدیریت دانش با یک بازی آسان که
خود با اصول مدیریت دانش منطبق است، چقدر آسان، جذاب و
لذت بخش است، ماروپله
مدیریت دانش را به عنوان محصولی ساده از تلاش کارشناسان
اینوتکس ایران، بازی کنید.
آموزش کامل
مدیریت دانش با
بازی مبتنی بر وب KM QuestTM
پروژه ای با نام
KITS با مشارکت شرکت CIBIT
(همکار اینوتکس ایران)، دانشگاه Twente
هلند و چند مرکز تحقیقاتی دیگر در اروپا طی 3 سال،
منجر به تولید اولین بازی آموزشی برای شبیه سازی تجربه
مدیریت دانش با نام
KM Quest
TM شد.
بازی KM Quest
TM
با تکیه بر مدل های متنوع حل مساله، کارتیمی، استفاده
از سناریوهای مختلف مدیریت دانش و با تکیه بر مطالعات
و تحقیقات گسترده، تبدیل به یک مرجع در آموزش و تجربه
استراتژی ها و تاکتیک های مدیریت دانش شده است.
اگر علاقمندید سازمان
شما مدیریت دانش را در یک محیط واقعی و بدون ریسک
بیاموزد و با نیروهای توانمند در مسیر مدیریت دانش
سازمانی خود گام بردارید می توانید از آموزش توسط
KM Quest
TM
استفاده کنید.